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二次元游戏市场风起云涌

2017-12-26 20:36 | 来源:截长补短网络游戏资讯 | 作者:佚名


  中文在线游戏负责人孟志文近日透露,《苍蓝境界》上线7天收入即突破1500万元。其实,不仅仅是中文在线,作为近两年来游戏领域异军突起的一个分类,国内各大游戏企业、泛娱乐企业也纷纷下注二次元游戏,这个细分市场呈现出风起云涌之势。


  从去年开始,二次元游戏就开始崭露头角。无论是网易推出的《阴阳师》,还是同名漫画改编的《十万个冷笑话》等,这些二次元游戏都在市场上备受追捧。伽马数据调研显示,2017年,二次元移动游戏市场规模预计将会达到159.8亿元,与去年相比增幅达到45%。


  与已经进入白热化竞争状态的传统武侠类、格斗类游戏相比,二次元游戏市场目前还在蓝海市场,未来大有可期。“二次元的市场才刚刚打开,也因此吸引了很多泛二次元用户,这个市场还没有独占性、垄断性的公司出现,具有巨大的机会。”中文在线执行总裁戴和忠这样判断。


  从用户的角度分析,二次元游戏用户也与之前的游戏用户大不相同。从年龄上看,他们更加年轻,从性格上看,更加注重自我,在对于游戏的态度上,他们也更加“挑剔”。


  “二次元游戏用户其实非常的苛刻,他们对于每一个游戏的更新,每一个游戏版本的内容要求非常高,他们的付费能力非常强,但是如果你没有打动他们,他们是绝对不会为你的游戏进行付费,这也是我们对于整个二次元游戏的认知。”孟志文这样说。


  伽马数据首席分析师王旭通过对市面上多款二次元游戏调研后发现,二次元游戏用户通常比较有主见,他们非常注重游戏产品的表现力。他认为:“这为二次元游戏注入了更为鲜明的特征,也成为二次元游戏吸引用户、构筑竞争壁垒的关键。”




  □本报记者 任晓宁